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Miércoles, 09 de Diciembre de 2009 00:15 |
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Creo que ya he posteado otra veces que para estar relacionado con los videojuegos no necesariamente tienes que ser programador, ingeniero, aminador... porque también puedes ser escritor o incluso actor.
Sí, actor de voces... ser quien le da vida a esos personajes que nos hacen vibrar cuando tenemos el control en las manos. Piensen por un momento en la voz de Master Chief, de Kratos, de Mario... nada más por mencionar la primeras que me llegan a la cabeza.
Ahora imaginen que podrían ganar dinero con ello, haciendo de una manera peculiar lo que tanto les gusta. Según un artículo del L.A. Times publicado en la versión en línea de la revista norteamericana especializada Game Informer. Ahora la relación con los actores de voz se ha tensado un poco, porque The Screen Actors Guild, que representa alrededor del 20 por ciento de esos actores, ha propuesto un contrato en el cual le deberán pagar a quienes actuen con su voz para videojuegos una tarifa de 800 dólares... por 300 palabras por voz en una sesión de cuatro horas... lo mejor de todo, es que se refieren a voces atmosféricas, es decir voces de "relleno", por llamarlas de alguna manera... por ejemplo: soldados, monstruos o pobladores de mundos. Serr un zombi puede dejar mucho dinero.
Enlace intersante: Giant Bomb
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He estado en varios doblajes para videojuegos que se han realizado en México, como por ejemplo "Lunar Silver Star Story", "Realm" o algunos proyectos de SNK que nunca salieron a la luz.
Casi no se hace el doblaje de juegos en México y eso molesta mucho, es horrible escuchar Ages of Empires II que te hablan de la conquista de Tenochtitlán cuando pronuncian "tenoktitlan"
Aquí es un buen mercado para comenzar; los actores de doblaje no cobramos más por hacer videojuegos que lo que normalmente cobramos para cine o televisión, a pesar de que en los juegos sean muchas menos líneas (quiero hacer notar que un actor de doblaje cobra por número de palabras).