| Casual vs. Hardcore |
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| Lunes, 07 de Diciembre de 2009 00:05 |
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El lanzamiento de Nintendo Wii, abrió la ventana del jugador casual; detonó lo que parecía imposible: que cualquier persona pudiera pasar horas frente a un televisor y una consola de videojuegos, llevando un control en la mano.
Existe un enfrentamiento entre los jugadores casuales y los hardcore, que se distinguen fácilmente porque los primeros pasan sólo un par de horas con un título y luego lo dejan, pueden volver en cualquier momento; pero buscan en él diversión, entretenimiento y un modo de juego amigable, sencillo, intuitivo; que no requiera complicadas combinaciones en los botones del conrtrol para lograr un movimiento; y así sucesivamente. Mientras que los segundos, su tiempo de exposición ante un título puede llegar a durar más de 14 horas, persiguen el reto, la adrenalina que les provoca "protagonizar" un videojuego; no descansan hasta terminarlo y son sumamente exigentes con lo que se ofrece en el mercado. (Entre muchas características más que se van sumando a cada uno). Así pues, este "face off" entre gamers, ha llevado a la industria hacia un inmenso abanico de opciones, entre ellas claro está, el desarrollo de un sinfín de títulos para diversas plataformas y gustos, la mayoría, inclinados hacia el género deportes, simulación, puzzle y plataforma. Al inicio de esta nota mencionamos el lanzamiento de Wii como detonador, y es que de una u otra manera lo fue... durante aquel histórico E3 de 2006, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América, comentó que dejarían huella; y que marcarían la pauta hacia una nueva manera de jugar, de acercarse al consumidor al que le aterraba la idea de jugar videojuegos. De ahí entonces que hoy, no sea raro encontrar a cualquier miemebro de la familia jugando en la sala. El asunto en realidad no es que tu tía juegue boliche con tú consola, sino que de pronto se desató un boom, una fiebre por los juegos casuales que provocaron que los estudios desarrolladores y publishers modificaran no sólo estrategias comerciales sino incluso, en algunos casos, hasta la propia línea de desarrollo de un juego en proceso. Lo anterior tiene dos caras: la comercial que genera ingresos y representa ventas millonarias; y la del hardcore reclamando por mejores títulos, más desafiantes, con más horas de juegos y gameplay complejo. Lo cierto es que luego de la tempestad viene la calma, y para esta temporada de fin de año, una de las más importantes y fuertes para la industria; la oferta de consolas y software es extensa; siguen existendo proyectos ambiciosos para deleitar a los hardcore gamers, quienes han sido parte la industria convirtiéndola en una gran bola de nive; y hay también títulos para jugar en familia, para las mamás y para los niños muy pequeños. Mientras que en internet, por ejemplo, la oferta de juegos casuales en PC es casi infinita y ha sido por mucho la plataforma obligada de los juegos como Solitario, Bejeweled, etc. Pareciera de pronto que la industria ha llegado a un cierto "balance" respecto a lo que se vende en las tiendas, a lo que desarrollan los estudios tanto grandes como pequeños, no obstante, sí es un hecho que hay compañías como MTV Games, por ejemplo, que le están apostando al juego casual, adquiriendo pequeños estudios y ofreciendo sus productos tanto en línea como en los estantes a través de fuertes alianzas como la que logró con Electronic Arts y Harmonix para Rock Band. Al final, considero que esa pluralidad puede significar cierta madurez, hay consumidores para todo... y cada quien está tomando una rebanada del pastel para satisfacer las necesidades de su propio consumidor. Y tú, ¿qué tipo de jugador eres o qué tipo de juegos quieres hacer?
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