| Literatura y Videojuegos |
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| Martes, 01 de Diciembre de 2009 00:00 |
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En mi opinión muy particular, los videojuegos que llevan consigo una historia tienen un punto extra, un achievment, un item o como quieran llamarlo; es algo así como ese toque especial que los hace diferentes o sobresalientes. La lista actual de videojuegos es tan grande, así como jugosa y variada en géneros, modos de juego y sí... historias.
Hay quienes escriben historias desde cero, desde lo más profundo de su imaginación, hay quienes se basan en hechos históricos o una mezcla de ellos, hay quienes deciden no escribir una propia, sino tomar inspiración de la litaratura universal, de un libro en específico o de varios también; de poemas, de cuentos clásicos; de novelas policíacas, de ciencia ficción, románticas, etcétera.
A la fecha existen videojuegos basados en novelas de Agatha Christie por ejemplo, Tom Clancy, Dan Brown y su Best Seller "Código Da Vinci"; entre muchos otros. Escribiendo del tema, me encontré con The Path, un videojuego desarrollado para PC y Mac por Take of Tales BVBA, un estudio desarrollador con base en Bélgica fundado en 2002, que tiene como objetivo crear entretenimiento elegante y emocionalmente rico; que además ofrece innovadoras formas de interacción, atractiva narrativa poética y controles simples.
The Path, es uno de ellos, lanzado en 2009 como un puzzle de aventura y horror psicológico basado en el cuento de hadas Little Red Riding Hood y la historia de una abuela francesa del siglo XIV. Los propios desarrolladores lo describen como un juego acerca de crecer. Consiste en tres actos que se pueden jugar con seis diferentes niñas. Para contar su historia, el juego utiliza perspectivas en primera, segunda y tercera persona. La mayor parte depende de la sorpresa y la exploración.
Se controla a través del teclado y el mouse; asímismo utiliza un sistema de comportamiento llamado Drama Princess en el que la niña reacciona con el ambiente cuando dejas de controlarla, elegiendo de manera aleatoria entre una gran variedad de acciones posibles en escena. Mientras juegas, las secuencias, acciones, objetos o personajes también aparecen como un overlay desvanecido en la parte izquierda de la pantalla. Después de completar por primera vez The Path, se puede jugar en modo mutijugador cooperativo conectando un control. No contiene conversaciones, todo converge a través de texto, gestos y acciones.
Vean el video... puede que les ponga la piel de gallina... y les recuerde -como a mi- a Rule of Rose, ese juego de Atlus para PlayStation 2 de 2006.
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