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CONVOCATORIA: SEGUNDO CONCURSO DE STORYBOARD PARA VIDEOJUEGO

“CONVIERTE UNA IDEA EN UNA EMPRESA DE ÉXITO”

 

Con el fin de promover la industria del videojuego y la animación digital, el aprendizaje de historia de México en el marco de los festejos del Bicentenario del inicio de la Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revolución Mexicana, el uso legal de las herramientas de las tecnologías de la información y el reconocimiento al valor de la creatividad, innovación y los derechos de Propiedad Intelectual del software; la Incubadora de Talento SC (IT), a través de Juego de Talento S.A. de C.V.(JdT), con el apoyo de la Secretaria de Economía (SE), de la Secretaría de Desarrollo Económico del Gobierno del Distrito Federal (SEDECO), de la Coordinación Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisión Organizadora de la Conmemoración del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revolución Mexicana, de la Universidad del Claustro de Sor Juana (UCSJ), de la Fundación México-Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC) y del Instituto Mexicano de la juventud (IMJUVE)  leer mas
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Videojuegos: Mercado en Crecimiento
Miércoles 21 de Enero de 2009 11:45

México representa 66% del mercado de videojuegos a nivel Latinoamérica, seguido por Brasil, Colombia y Chile.

La industria en nuestro país ha crecido de manera exponencial durante los últimos años; una muestra de ello se ve claramente en los 511 millones de dólares de ingresos por hardware y los 369 millones de dólares en software que registró en 2008.

Se estima que entre 2010 y 2011 la industria de videojuegos en México alcanzará un importante nivel de madurez, cabe destacar, que no sólo se trata de las ventas tal cual, sino que influyen otros factores como los canales de distribución, las fechas de lanzamiento respecto a otros países, la disponibilidad de títulos triple A y la base instalada de consolas que se pretende crezca aún más.

Parte de llegar a esa madurez tan esperada o deseada por todos aquellos actores activos dentro de la industria, es lograr que México, además, se convierta en proveedor. En un país que no sólo consuma, sino que además produzca sus propios títulos para luego darlos a conocer alrededor del mundo.

Pero hay algo importante a considerar dentro de todo este asunto de la industria de los videojuegos y su crecimiento, madurez, desarrollo, etcétera. Se trata del apoyo global entre empresas, retailers, distribuidores, desarrolladores. Para lograr ciertos objetivos, se tiene que trabajar en equipo, hacer frente común, apoyar iniciativas, participar en pro de... No falta mucho para ver los resultados de lo que ahora se mueve aparentemente lento, pero que lleva consigo una inercia  que lo hará despegar en cualquier momento.

 

La Opinión de

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